CES,2021,而游戏座舱Project
环球网科技综合报道1月13日,据外媒报道,雷蛇近日在CES 2021期间发布了智能口罩Project Hazel及沉浸式多功能游戏座舱Project Brooklyn。
其中,Project Hazel智能口罩配备N95医用级呼吸器及可调节气流的Smart Pod来提升透气性。为优化用户的社交体验,这款口罩采用了透明设计,可让周围人看到佩戴者的表情;产品还采用Razer VoiceAmp技术,通过内置的麦克风和音频放大器来提升用户的说话音量。值得一提的是,Project Hazel的圆盘式通风器使可更换及充电,有利于环保。
而游戏座舱Project Brooklyn搭载了60英寸环绕式OLED全景显示屏、触觉反馈音频单元及可作为外设桌板使用的4D多功能扶手,两侧扶手可分别安装不同面板以适应不同的键盘与鼠标使用需求。此外,座舱的高密度泡绵有利于更好对身体进行支撑,椅背部分的碳纤维框架也能确保用户在游戏过程中保持舒适的姿势。同时,Project Brooklyn还可支持150多种游戏的灯光联动。
对此,Razer联合创始人兼CEO陈民亮(Min Liang-Tan)表示,“Project Hazel智能口罩在实现口罩基本功能的同时,又能帮助用户更有效地与他人互动。Project Brooklyn则基于身临其境的游戏体验而打造,通过触觉反馈、视觉效果与整体功能设计为用户带来独特的感受。”
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游戏
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。
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